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PlayStation老板被“惊恐”了在第一场战神玩游戏

战争之神很容易成为过去一年中最受欢迎和广受好评的游戏之一,虽然它在发布后取得了巨大成功,但并不总是如此确定PS4游戏能否实现特许经营权。在Gamescom举办的开发人员活动Devcom 2018上,创意总监Cory Barlog向观众坦诚相待,并告诉他们他和他的团队在开发过程中面临的一些挑战,包括SIE Worldwide Studios负责人Shuhei Yoshida的时间,进来玩游戏。它并不顺利。

在游戏测试期间,战争之神的大部分仍然看起来很粗糙,据Gameindustry.biz报道。 “部分原因是我们正在构建引擎和工具,因为我们正在设计机制,因为我们正在设计t他的机制,正如我们设计的水平,“Barlog说。”所有这些团体都必须同时建造所有东西。“他补充说,许多测试者此时对游戏有强烈的反应,指责他的团队”在看到某些过场动画和游戏玩法之后毁了“Kratos。

当战神团队即将推出游戏的演示时,只有六个月的时间才能完全发布,Shuhei Yoshida来到工作室一个游戏。“我的意思是,帧速率很糟糕,一切都感觉不好。他正在玩,他肩膀被碾碎,头部摇晃了一下,“Barlog说。

”他有点摇摇头走出门......他从来没有告诉我他的感受。事实上,他只告诉我的一位朋友,他在派对上看到了他。 [吉田]说,'哦,哟你在战争之神吗?我只想说,我前几天玩了这个游戏。我感到非常恐惧。“”他补充说,这是团结他的团队以恢复帧速率并解决战争之神的核心问题的转折点。

最后,吉田回到了游戏中这场比赛第二次。“他再次演奏,你可以看到舒的两种不同姿势。恐惧更加僵化。第二次,他并没有感到恐惧。这太棒了。非常令人兴奋,“Barlog说道。战争之神于4月份发布并获得好评,包括GameSpot的评论,该游戏给了游戏一个9/10。尽管它发展缓慢,但它变成了一个”史诗般的动作游戏,大片,大 - 根据评论家彼得·布朗的说法,预算生产价值和强硬的战斗力。

让你感到惊讶的是它的故事讲述的成熟程度。像克瑞托斯一样,战争之神回忆过去,同时承认需要改进。它所做的一切都是为了更好,以及它所带来的一切好处,“他补充道。”奎托斯不再是一个可预测的野蛮人。战争之神不再是一个老式的动作系列。通过这次重启,它自信地走上了一条新的道路,有望带来更激动人心的冒险。“

在其他战争之神新闻中,该游戏刚刚发布了更新并推出了New Game Plus模式。它允许你再次玩游戏,但可以访问你的解锁,能力和武器,这意味着你可以从一开始就拥有它们。

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